ChatCutのクレジットは、AI処理やメディア生成に使われます。手動でのタイムライン編集、アップロード、プロジェクトの閲覧、文字起こし、書き出し自体では消費しません。ただし、クレジットが足りていても、機能の利用や書き出し回数が契約プランで制限される場合があります。
30〜60分の原動画を、100クレジットで編集できますか?
原動画の長さだけでは判断できません。素材をアップロードして手動で編集する場合と、内蔵Agentに修正を頼む場合、新しい動画・画像・音声を生成する場合では、費用の仕組みが異なります。Agentが処理する文脈や修正の回数によっても総額は変わります。
まず、必要な作業を「既存素材の編集」「Agentへの依頼」「新しいメディアの生成」に分けましょう。他の人のデモで表示された費用は、自分のプロジェクトの見積もりではありません。
何にクレジットが使われますか?
| 操作 | 費用の考え方 |
|---|---|
| 手動編集、アップロード、文字起こし、通常の字幕編集、書き出し | これらの操作自体ではクレジットを消費しません。プランによる利用制限は別です。 |
| Web・Desktop内蔵のChatCut Agentへの依頼 | モデル、入出力トークン、キャッシュ、会話やプロジェクトの文脈によって変わります。 |
| 動画生成 | 生成秒数、モデル、解像度、対応する動画入力の使用量によって変わります。全モデル共通の秒単価ではありません。 |
| 画像生成 | モデル、品質、解像度、枚数によって変わります。 |
| 内蔵Agentでのモーショングラフィックス生成・修正 | 作成・修正に使うAIモデルの処理量によって変わります。 |
| 音楽、効果音、ナレーションの生成 | 生成の種類やエンジンに応じた料金がかかります。 |
具体的なモデル別の料金は公式の料金表(英語)を参照してください。表示時点の条件と、実行する操作の設定を確認しましょう。
CodexやClaudeのプラグインでは、どちらの利用枠を使いますか?
CodexやClaudeなどの外部エージェントがChatCutを操作する場合、推論にはそのエージェント側の契約やAPIの利用枠が使われます。ChatCut側のクレジットは、動画・音楽・効果音・ナレーションなど、ChatCutが提供する生成サービスを呼び出したときに使われます。
Codex自身の画像生成を使う場合はChatGPT/Codex側の利用枠に従います。同じ作業の中で複数のサービスを使うこともあるため、実行するツールの確認表示を読みましょう。ChatGPTの有料プランが、ChatCutのすべての生成費用を含むわけではありません。
実行前と実行後に確認する
動画生成では、モデル・解像度・長さなどを選ぶと、Video Genの送信ボタンの横に見積もりが表示されます。Agent経由の動画・画像・モーショングラフィックス生成では、開始前に確認カードが出る場合もあります。すべての操作に固定額の事前表示があるとは限りません。
実行後は、エディター右上のアバターメニューからCredits history → Detailを開き、実際の差し引きと残高を確認します。生成が失敗した場合も、見積もり額がそのまま引かれた、または必ず無料だったと決めつけず、My Assetsの該当カードと履歴を確認してください。
Agentへの依頼を具体的にする
目的、使う素材、出力形式、残したい内容を一度に伝えると、不要なやり取りを減らせます。添付やSelection Modeの参照を使い、対象のクリップや箇所を明確にしてください。関連する修正は文脈が役立つ間は同じ会話で続け、無関係な作業は新しい会話に分けます。これは定額や節約額の保証ではありません。
プランと残高
現在のプランとクレジット残高はアバターメニューで確認します。購入前には、表示される料金・付与量・利用条件を確認してください。